martes, 16 de julio de 2013

Enemigos



La creación de enemigos es tan importante como la del personaje, se podría decir que casi en todos los juegos encontramos enemigo o algo que nos hace perder. Los enemigos son aquellos que están hay para hacernos perder y son uno de los obstáculos mas importantes porque ponen los mayores retos a nuestro juego (Y quien no le gustan los retos)

Existe una gran variedad de enemigos que se pueden usar en un juego, con solo  tener la tematica de este podemos crear una variedad de enemigos con patéticamente cualquier cosa que imaginemos ya sea un libro, un gusano, un papel etc...

En casi todos los juegos de aventura los enemigos se dividen por grupos: normales fuertes, mini-jefes, jefes, finales.

Normales

  • Aparecen muchos por escenarios.
  • Tienen muy poca vida.
  • Quitan muy poca vida.
  • Suelen tener gráficos variados y repetirse varias beses en el escenario.
  • También pueden tener diferentes ataques por cada Enemigo.
Fuertes
  • Aparecen pocos por escenarios.
  • Tienen mas vida que los normales.
  • Quitan mucha vida.
  • Suelen tener gráficos variados y repetirse varias beses en el escenario.
  • También pueden tener diferentes ataques el mismo enemigo.
Mimi-Jefe
  • Suelen aparecer uno o dos por escenario.
  • Tienen mas vida que los Fuertes.
  • Quitan mas vida que los Fuertes.
  • Suelen tener gráficos variados por cada uno de ellos.
  • También pueden tener diferentes ataques el mismo enemigo.
  • Sus batallas son en una zona especifica.
Jefes
  • Suelen aparecer uno por escenario.
  • Tienen mas vida que los Mini-Jefes.
  • Quitan mas vida que los Mini-Jefes.
  • Suelen tener gráficos variados por cada uno de ellos.
  • También pueden tener diferentes ataques y ataques únicos de ellos.
  • Sus batallas son animadas y en una zona especifica. 
Finales
  • Pueden ser el malo principal de la historia o la saga del juego.
  • Son bastante difíciles.
  • Su pelea es bastante animada.
  • Y normalmente cuando le ganamos terminamos el juego.



Estos patrones de enemigos pueden variar como queramos haciendo que la historia de un juego tome giros inesperados.

Escrito por : Unknown // 13:32
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