Entre los movimientos para juegos tenemos los unidireccionales y los multidireccionales que son diferente para los juego en 2D y 3D.
Los unidirecionlales 2D-3D (una sola dirección) normalmente tienen un inicio y una meta que se basa en las coordenadas X, Y del plano cartesiano también se designan los limites del suelo y por ultimo se le agrega gravedad que es una formula para que el personaje pueda saltar.Esto se aplica también para juegos en 3D. Ejemplo:
Los multidireccionales 2D (barias direcciones) son juegos que su movimiento también se basa en el plano cartesiano la única diferencia, que a la ves es muy grande es que no tienen gravedad por lo tanto no existen limites de suelo. En estos se le da una vista desde arriba al personaje el cual normalmente no salta y si lo hace solo es una representación gráfica de la acción. Ejemplo:
Los multidireccionales 3D son juegos donde el movimiento esta basado en un plano con coordenadas X, Y, Z donde X seria el suelo Y la altura y Z la profundidad. En estos el personaje tiene una perspectiva Realista en primera y tercera persona.
Primera persona: (También se llaman FPS) Son juegos en donde la cámara se encuentra situada como si estuviera en los ojos del protagonista, generalmente solo se ve el arma o los brazos/manos del personaje...
Ejemplo: Doom, Halo, Counter Strike, etc.
Tercera persona: Son juegos donde la cámara se encuentra situada en un angulo (generalmente atras y arriba, aunque también puede rotar) donde puedes ver todo el cuerpo del personaje...
Ejemplo: GTA, Prince of Persia, God of War, etc.






